La entrada AMD lanza el Ryzen 5 5500X3D y es exclusivo para Latinoamérica apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.
]]>El Ryzen 5 5500X3D es un procesador de seis núcleos y doce hilos basado en la arquitectura Zen 3 y con el proceso de 7 nm de TSMC. Funciona a una velocidad base de 3 GHz con velocidades de boost de hasta 4 GHz (el 5600X3D funcionaba a 3.3 GHz de base y 4.4 GHz de boost), con un consumo de energía de 105 W. El procesador cuenta con 384 KB de caché L1, 3 MB de caché L2 y unos considerables 96 MB de caché L3.
Esta son las mismas especificaciones que el Ryzen 5 5600X3D, que, como recordamos, se vendió exclusivamente a través de algunos minoristas en todo el mundo, pero nunca tuvo un lanzamiento más amplio. De hecho, no se llegó a comercializar en países de latinoamérica, por eso es que ahora se venderá el Ryzen 5 5500X3D, que es básicamente una versión más lenta del 5600X3D pero que aún así sería un buen procesador para juegos.
Si bien el TDP se mantiene en 105 W, la CPU ahora es entre 300 y 400 MHz más lenta que la del 5600X3D (con un boost de hasta 4.0 GHz). El principal atractivo del 5500X3D es su tecnología 3D V-Cache, combinada con la compatibilidad con el zócalo AM4 para sistemas existentes. Si ya tienen una motherboard AM4 y no están listos para una actualización completa, podrían considerar el 5500X3D como una mejora de rendimiento inmediata. La decisión dependerá en gran medida del precio cuando esté disponible, ya que aún no está disponible en ningún sitio web de comercios minoristas.
Cabe mencionar que el socket AM4 ya ha entrado en su noveno año y todo apunta a que AMD podría extenderlo a un décimo si lanza otro procesador en estos tres meses, ya que las CPU Bristol Ridge AM4 se lanzaron en septiembre de 2016 para fabricantes OEM.
Lo único que se sabe por el momento es que el Ryzen 5 5500X3D se «lanzó» exclusivamente en Latinoamérica y que AMD no ha especificado otras regiones. Cabe suponer que esto se debe a la disponibilidad limitada de estos chips. No olvidemos que el 5600X3D es esencialmente el mismo silicio que el 5800X3D, pero con núcleos parcialmente desactivados y frecuencias de reloj más bajas.
AMD también había lanzado el Ryzen 7 5700X3D basada en el mismo silicio, pero con los ocho núcleos habilitados. Lamentablemente, este popular procesador, que era mucho más barato que el Ryzen 7 5800X3D, fue descontinuado, probablemente porque muchos usuarios estaban optando por este procesador que tiene un desempeño muy bueno en juegos, de modo que muchos gamers se rehusaban a pasarse a la plataforma AM5, lo cual implicaba un gasto mucho mayor por el precio de las placas madre y las memorias DDR5.
| AMD RYZEN 5000 SERIES | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Años de Lanzamiento | Silicon | Núcleos/Hilos | Reloj Base/Boost | TDP | iGPU | |
| Ryzen 9 5950X | 2020 | N/A | ||||
| Ryzen 9 5900XT | 2024 | N/A | ||||
| Ryzen 9 5900X | 2020 | N/A | ||||
| Ryzen 9 5900 | 2021 | N/A | ||||
| Ryzen 7 5800XT | 2024 | N/A | ||||
| Ryzen 7 5800X3D | 2022 | N/A | ||||
| Ryzen 7 5800X | 2020 | N/A | ||||
| Ryzen 7 5700X3D | 2024 | N/A | ||||
| Ryzen 7 5700G | 2021 | |||||
| Ryzen 7 5700X | 2022 | N/A | ||||
| Ryzen 7 5700 | 2023 | N/A | ||||
| Ryzen 5 5600X3D | 2023 | N/A | ||||
| Ryzen 5 5600GT | 2024 | |||||
| Ryzen 5 5600G | 2021 | |||||
| Ryzen 5 5600XT | 2024 | N/A | ||||
| Ryzen 5 5600X | 2020 | N/A | ||||
| Ryzen 5 5600 | 2022 | N/A | ||||
| Ryzen 5 5600T | 2024 | N/A | ||||
Ryzen 5 5500X3D |
2025 |
|
N/A | |||
| Ryzen 5 5500GT | 2024 | |||||
| Ryzen 5 5500 | 2022 | N/A | ||||
| Ryzen 3 5300G | 2021 | |||||
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]]>La entrada Sony elimina las restricciones de compra en Steam para varios títulos de PlayStation apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.
]]>Luego de que el publisher decidió eliminar dicha condición en Stellar Blade a pedido del estudio desarrollador Shift Up, parece que Sony ha comenzado a eliminar la restricción en todos los demás juegos que no se podían comprar en esos 119, 129 o 177 países (varía según el juego).
Por mencionar algunos, God of War Ragnarok, Marvel’s Spider-Man 2, HELLDIVERS 2 y The Last of Us Part II Remastered, ya no tienen dicho obstáculo y ahora los gamers de todo el mundo pueden comprarlos libremente en Steam.
Acerca de God of War Ragnarok
Desde Santa Monica Studio llega la secuela del aclamado por la crítica God of War (2018). Fimbulvetr ya está en camino. Kratos y Atreus deben viajar a cada uno de los nueve reinos en búsqueda de respuestas, mientras que las fuerzas asgardianas se preparan para una batalla profetizada que terminará con el mundo.
En el camino explorarán paisajes increíbles y míticos, y se enfrentarán a aterradores enemigos en la forma de dioses nórdicos y monstruos. La amenaza del Ragnarök cada vez está más cerca. Kratos y Atreus deben elegir entre su propia seguridad y la seguridad de los reinos.
God of War: Ragnarök vendió más de 5.1 millones de copias en su semana de estreno en las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5, convirtiéndose en el juego first-party que más rápido ha vendido en su lanzamiento en la historia de PlayStation.
Características principales:
- Un futuro sin horizontes – Atreus busca conocimiento que lo ayude a entender la profecía de «Loki» y establecer su rol en Ragnarök. Kratos debe decidir entre quedarse atado al miedo de repetir sus errores o librarse del pasado para ser el padre que Atreus necesita.
- Instrumentos de guerra – El hacha Leviatán, las Espadas del Caos y el Escudo de guardián regresan junto con una amplia variedad de nuevas habilidades para Kratos y Atreus. Las habilidades espartanas mortales de Kratos se pondrán a prueba como nunca antes, mientras pelea contra dioses y monstruos en los nueve reinos para proteger a su familia.
captura de pantalla de los inmensos reinos de Ragnarok - Explora inmensos reinos – Viaja a través de peligrosos e increíbles paisajes a la vez que te enfrentas a una variedad de criaturas enemigas, monstruos y dioses nórdicos mientras que Kratos y Atreus buscan respuestas.
- Incluye God of War Ragnarök: Valhalla – En su lanzamiento, God of War Ragnarök PC incluirá todas nuestras actualizaciones posteriores al lanzamiento, incluido un sólido modo Nueva Partida+ y el DLC God of War Ragnarök: Valhalla. Experimenta el combate de God of War como nunca antes con nuestro DLC inspirado en el género roguelite, en el que Kratos, en un viaje muy personal, se enfrenta a la oscuridad de su pasado mientras supera las pruebas del Valhalla.
God of War Ragnarök: Valhalla
Con la compra de God of War Ragnarök tendrás acceso inmediato al contenido descargable de God of War Ragnarök: Valhalla sin costo adicional.
Acompañado solo por Mimir, Kratos se embarca en un viaje muy personal y reflexivo que lo impulsa a dominar la mente y el cuerpo mientras se enfrenta a los desafíos del Valhala en una rejugable aventura por descifrar que combina el amado combate de God of War Ragnarök con nuevos elementos inspirados en el género roguelite.
- UN EPÍLOGO DEL RAGNARÖK – La travesía de Kratos continúa al entrar al Valhalla, un nuevo destino en la saga nórdica de God of War. Frente a las sombras del pasado, Kratos se esfuerza por superar sus propios obstáculos y transitar el sendero frente a sus ojos.
- COMBATE CLÁSICO REIMAGINADO – El aclamado combate de God of War Ragnarök con modificaciones nuevas y experimentales inspiradas en el género roguelite. ¡El Valhalla te exigirá que domines diferentes aspectos del arsenal de Kratos durante cada intento a medida que enfrentas nuevos grupos de enemigos y algunas sorpresas en tu aventura!
- LUCHA. APRENDE. MEJORA. – La muerte nunca es el final. Kratos tendrá acceso a sus armas, técnicas, escudos y habilidades, pero cada intento restablecerá sus estadísticas, ataques rúnicos y beneficios. A medida que Kratos avance con cada intento, deberás elegir entre recompensas que te permitirán avanzar aún más en las misteriosas profundidades del Valhalla a medida que desarrollas recursos con el fin de consolidar mejoras permanentes.
Características de PC:
- FRECUENCIAS DE CUADROS Y GRÁFICOS DE ALTA FIDELIDAD DESBLOQUEADOS – Las frecuencias de cuadros desbloqueadas y la opción de una resolución 4K verdadera expanden todo el potencial de nuestra cámara cinemática sin cortes a medida que viajas por los impactantes paisajes de los nueve reinos. Observa los reflejos, la iluminación y las mejores sombras de mayor fidelidad, como también un mayor detalle geométrico.
- TECNOLOGÍA DE REESCALADO – Integración total con la Tecnología del Supermuestreo de Deep Learning de NVIDIA RTX (DLSS). 3.7, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1, e Intel XeSS (Xe Super Sampling) 1.2 te permitirá una configuración gráfica superior y resoluciones de mayor rendimiento.
- TECNOLOGÍA NVIDIA REFLEX – Esta tecnología de baja latencia te permite reaccionar más rápido y ejecutar combos más potentes con una experiencia de juego sensible.
- COMPATIBILIDAD CON RESOLUCIÓN SUPERULTRAANCHA – Disfruta de la impactante belleza de los Nueve reinos en pantalla ancha panorámica con compatibilidad para las resoluciones 21:9 ultraancha y 32:9 superultraancha.
- PERSONALIZACIÓN DE CONTROLES – Juega en función de tus preferencias. Con la compatibilidad para los controles inalámbricos DUALSHOCK4 y DUALSENSE, una amplia variedad de otros controles y combinaciones totalmente personalizables de ratón y teclado, dispones de todas las herramientas para personalizar al detalle cada acción para adecuarla a tu estilo de juego.
- RESPUESTA HÁPTICA – Siente el viaje a través de los reinos nórdicos gracias a la respuesta háptica inmersiva y a la funcionalidad del gatillo adaptable.3
- AUDIO ESPACIAL 3D – Aprovecha el audio espacial 3D de alta precisión para escuchar a los enemigos que se acercan desde cualquier dirección, incluso desde arriba y debajo de ti.
Nuevas características de God of War Ragnarök en PC
Hay dos ajustes nuevos que te ayudan a personalizar la forma en la que juegas que se estrenan en la versión de PC y pronto se agregarán a la versión de consola.
«No importa si es la primera vez que experimentas el último capítulo de la saga nórdica o la retomas en una plataforma nueva, esperamos que el viaje de regreso a los Nueve reinos y a Valhala sea muy divertido.»
Opción de reducción de pistas de acertijos
Una opción nueva en la solapa de configuración de jugabilidad, que si la activas reducirá la frecuencia con la que recibirás pistas para los acertijos por parte de tus acompañantes.
Descripción sonora en cinemáticas
Al activar los ajustes de descripciones sonoras dentro del menú de accesibilidad de audio se reproducirán descripciones sonoras de los eventos visuales de las cinemáticas. Estas descripciones brindarán información contextual adicional junto a los diálogos hablados para crear una experiencia más detallada para los jugadores visión reducida.
Alertas de transmisión
Como agradecimiento a todos nuestros fans, que se toman el tiempo de transmitir el juego a sus amigos y comunidades, creamos alertas personalizadas para que usen.
¿Quieres que Kratos les dé un saludo a los nuevos suscriptores o que Thor se regocije ante los seguidores del canal? ¡Obtén el conjunto completo o descárgalo individualmente en el sitio web de Santa Monica Studio!
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- Nueva suscripción de regalo
Requisitos Oficiales
God of War Ragnarok cuenta con las tecnologías de escalado Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1 y Intel XeSS 1.3, las dos primeras con sus tecnologías de Frame Generation propietarias. No obstante, XeSS 1.3 de Intel se podrá combinar con el Frame Generation de AMD (ya que se puede activar de manera individual con la versión 3.1), mientras que los usuarios de las RTX 30 o 20, podrán combinar DLSS con el Frame Generation de AMD. Del mismo modo, los usuarios de las GTX de Nvidia, podrán combinar XeSS 1.3 o FSR 3.1 con el Frame Generation de AMD.
Cabe mencionar que los requisitos listados en el cuadros no incluyen el uso de escaladores ni Generación de Fotogramas, sino que usan la resolución nativa tal como se indica en el margen inferior izquierdo. Los requisitos son bastante razonables si las mejoras en PC son justificables, pero aún así bastante por encima de su predecesor en todas las configuraciones, además de que Ragnarok ocupará 190GB (en un SSD) Definitivamente será el juego single-player que más espacio ocupará en el disco.
Sony Interactive Entertainment, Santa Monica Studio y Jetpack Interactive lanzarán God of War Ragnarok par PC vía Steamy Epic Games Store el próximo 19 de septiembre. La reserva ya está disponible en ambas plataformas.
God of War Ragnarök – Oferta por reserva
Las ediciones Estándar y Digital Deluxe del juego ya están disponibles para su reserva en Steam y Epic Game Store.
Si compras God of War Ragnarök antes de su lanzamiento el 19 de septiembre, recibirás la armadura de nieve elevada para Kratos y la túnica de nieve para Atreus (cosmético). Los objetos dentro del juego al avanzar en la historia.
God of War Ragnarök – Edición Digital Deluxe
La edición Digital Deluxe de God of War Ragnarök incluye:
- Juego completo God of War Ragnarök para PC
- Armadura de Valle oscuro para Kratos*
- Atuendo de Valle oscuro para Atreus (cosmético)*
- Empuñaduras cuchillas de Valle oscuro para las Espadas del Caos*
- Empuñadura de hacha de Valle oscuro para el Hacha de Leviatán*
- Banda sonora digital oficial de God of War Ragnarök
- Minilibro de arte digital de Dark Horse
* Desbloquea objetos dentro del juego al avanzar en la historia. Requieren una cuenta de PlayStation Network.
Acerca de Steam
Steam es el mejor lugar para jugar en PC, Mac y Linux, hablar sobre juegos y crearlos. Con casi 30.000 juegos publicados; desde grandes compañías hasta estudios independientes pasando por todo lo intermedio. Disfruta de ofertas exclusivas, actualizaciones automáticas y otras grandes ventajas.
- Únete a la comunidad – ¡Conoce nuevas personas, únete a grupos, forma clanes, chatea mientras juegas y mucho más! Con más de 100 millones de posibles amigos (o enemigos), la diversión nunca termina.
- Descubre el hardware de Steam – Creamos Steam Deck y el visor de Valve Index para que jugar en PC sea aún mejor.
- Lanza tu juego – Steamworks es un conjunto de herramientas y servicios que ayuda a desarrolladores y editores a sacar el máximo partido a la distribución de juegos.
Características principales:
- Chat – Habla con amigos o grupos por mensajes de texto o voz sin salir de Steam. Soporta vídeos, tuits, GIFs y mucho más.
- Puntos de encuentro – Todo sobre tu juego en un solo lugar. Únete a conversaciones, sube contenido y sé el primero en informarte de nuevas actualizaciones.
- Retransmisión – Retransmite tu partida en directo con solo hacer clic en un botón y compártela con amigos o con el resto de la comunidad.
- Workshop – Crea, descubre y descarga mods y objetos cosméticos generados por la comunidad para más de 1000 juegos.
- Disponible para dispositivos móviles – Accede a la plataforma en cualquier lugar desde tu dispositivo iOS o Android con la aplicación Mobile.
Acceso anticipado a juegos – Descubre, juega e involúcrate con juegos mientras progresan. Sé el primero en obtener información sobre las próximas novedades y en formar parte del proceso. - Plurilingüe – Crear una comunidad global es importante para nosotros, por eso nuestro cliente admite 28 idiomas y seguimos sumando.
- Compras simplificadas – Nuestra tienda admite más de 100 métodos de pago en más de 35 monedas, lo que te da la flexibilidad de pagar como tú quieras.
- Compatibilidad con mandos – Valve alienta a los desarrolladores a que incluyan soporte para mandos en sus juegos, incluidos los mandos de PlayStation, Xbox y Nintendo.
- Y mucho más – Obtén logros, lee reseñas, explora recomendaciones personalizadas y mucho más.
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]]>La entrada Earthion (Shoot ‘Em Up de 16 Bits) llegará a PC, Consolas y Mega Drive el 31 de Julio – Nuevo Trailer de Gameplay apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.
]]>Con las preventas comenzando hoy, los jugadores podrán elegir entre la versión digital —que se lanza el próximo mes— o las ediciones físicas Standard y de Coleccionista, celebrando esta odisea espacial con mucho estilo retro. También tendrá una versión en cartucho físico para el querido Mega Drive.
Edición de Coleccionista– US$ 99.99 (Nintendo Switch / PS5 / PS4 / Xbox Series X / PC)
- Caja de edición de coleccionista
- Juego físico completo de Earthion
- Hoja de calcomanías
- Banda sonora en CD
- Réplica de gabinete arcade en miniatura (reproduce video y sonido)
- Certificado de autenticidad firmado por Yuzo Koshiro
- Llavero acrílico de doble capa
- Póster doble cara (30×40 cm)
Desarrollado por el estudio japonés Ancient Corporation — dirigido por el legendario compositor Yuzo Koshiro (Streets of Rage, ActRaiser) — Earthion es un juego de disparos 2D con temática espacial y desplazamiento lateral. Los jugadores tomarán el control de la intrépida Azusa Takanashi en una aventura que abarca ocho intensos y emocionantes niveles, cada uno con entornos únicos, enemigos variados y batallas contra jefes que dominan la pantalla.
Earthion fue creado para ejecutarse de forma nativa en el hardware original del Mega Drive, llevando al límite lo que puede ofrecer esta consola de 16 bits. El juego incluye una banda sonora original compuesta por Yuzo Koshiro, con 27 pistas completamente nuevas que capturan el estilo clásico del compositor, junto con efectos de sonido que recrean la atmósfera de la era dorada de los juegos retro. También es posible configurar scanlines y otros filtros visuales para una experiencia auténtica en pantallas modernas.
La producción reúne a un equipo destacado, incluyendo al director Makoto Wada (Gotta Protectors, Royal Anapoko Academy) y el propio Yuzo Koshiro, quien también actúa como productor del juego. El artista japonés Mitsuhiro Arita — conocido por sus trabajos para los cómics de Marvel® y el juego de cartas de Pokémon — contribuyó con dos impresionantes ilustraciones principales para el proyecto.
Características Principales de Earthion:
- 8 niveles de acción arcade con entornos, enemigos y jefes únicos
- Banda sonora y efectos de sonido por el maestro Yuzo Koshiro
- 27 temas originales y decenas de efectos sonoros retro
- Múltiples niveles de dificultad y modo desafío
- Filtros de imagen configurables para simular televisores CRT
- Sistema de password para acceder a niveles
- Modo Jukebox para escuchar la música
- Demos jugables de las primeras fases del desarrollo
- Rankings en línea (no disponibles en la versión de Mega Drive)
Earthion se lanza digitalmente en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch a partir del 31 de julio de 2025, ¡con preventas disponibles desde hoy. Las preventas de las ediciones físicas Standard y de Coleccionista estarán abiertas hasta el 10 de agosto de 2025.
Para más novedades, visita el sitio oficial del juego y sigue a Limited Run Games en Twitter, Bluesky, Facebook y Instagram.
Sobre Limited Run Games
Fundada en 2015, Limited Run Games es reconocida por publicar y distribuir videojuegos en formato físico de alta calidad. Ha lanzado más de 1.000 ediciones físicas y bandas sonoras, incluyendo múltiples ediciones de colección galardonadas. La empresa es conocida por transformar juegos digitales en objetos de deseo para coleccionistas y fans de todo el mundo.
Sobre Ancient Corp
Ancient Corporation es un estudio de desarrollo con sede en Tokio, Japón, fundado por el reconocido compositor Yuzo Koshiro. Con más de 35 años de experiencia en la industria, Ancient es pionera en experiencias de acción 2D, habiendo creado clásicos como Streets of Rage 2 y Sonic the Hedgehog para Game Gear. Earthion marca el primer shooter 2D del estudio y su primer título para Mega Drive desde Beyond Oasis, lanzado originalmente en 1995.
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]]>La entrada Nvidia lanzaría la RTX 5050 con 8GB GDDR6 de 20 Gbps en Julio por US$ 249 apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.
]]>Rumores y especificaciones sobre esta tarjeta gráfica se han estado filtrando desde que se lanzó RTX 5060 hace pocas semanas. Varios insiders afirmaban que existía una RTX 50 más lenta que la RTX 5060 y efectivamente se trata de la RTX 5050, cuya variante solo se había confirmado para laptops, y ahora al parecer hará su llegada a las PCs de escritorio.
A pesar de la mala recepción de los modelos de 8 GB con la GPU GB206, Nvidia está acelerando sus planes de lanzar la RTX 5050 alrededor de julio. Esta tarjeta gráfica será el primer, y probablemente el único modelo con la GPU GB207, el procesador Blackwell más pequeño hasta la fecha, previsto también para que se utilice en la versión para móviles.
Lo que ambas versiones tenían en común era la incertidumbre sobre las especificaciones de memoria. La versión para móviles todavía aparece con configuraciones de memoria GDDR6 y GDDR7, cada una con 8 GB de capacidad, en varios minoristas y sitios web de fabricantes de portátiles. Quizás Nvidia realizó un cambio de última hora, o existen dos variantes.
Para el modelo de escritorio, las especificaciones han apuntado consistentemente a GDDR6, aunque algunos medios informaron que Nvidia también habría considerado GDDR7 en algún momento.
MEGAsizeGPU reveló que la RTX 5050 de escritorio utilizará módulos de memoria GDDR6 de 20 Gbps, la misma velocidad que la serie Radeon RX 9000. Si bien NVIDIA nunca lanzó un modelo de escritorio RTX 4050 en la última generación, es probable que la RTX 5050 ofrezca un rendimiento similar. El modelo Blackwell contará con un mayor ancho de banda de memoria, que suele ser el mayor cuello de botella para los jugadores modernos, pero tendrá menos núcleos (2560 frente a 3072).
MEGAsizeGPU también añade que NVIDIA ha propuesto un diseño de VRM de 3+2 fases (GPU y memoria). El modelo de la última generación (RTX 4060) contaba con una sola fase para la memoria, añade. Se espera que la RTX 5050 se lance el próximo mes. NVIDIA aún no ha proporcionado la fecha de lanzamiento definitiva a sus partners.
De más está decir que esta tarjeta probablemente costará uno US$ 249 (o menos), lo cual la hace ideal para el segmento de gama de entrada. Considerando que las RTX 50 tienen DLSS y Multi-Frame Generation y que una RTX 5060 es incluso suficiente para jugar muchos juegos en 1440p con detalles al máximo, la RTX 5050 será una gran placa para jugar en 1080p.
Especificaciones de NVIDIA GeForce RTX 5050/5060 |
||||
|---|---|---|---|---|
| RTX 5060 Ti | RTX 5060 | RTX 5050 | RTX 4060 | |
| Plaqueta/SKU | PG152 SKU 15 (16GB) PG152 SKU 10 (8GB) |
PG162 SKU 25 | PG152 SKU 50 | PG190/173 SKU |
| Arquitectura | GB206-300 | GB206-250 | GB207-300 | AD107-400 |
| Núcleos CUDA | ||||
| Memoria | ||||
| Reloj de Memoria | ||||
| Bus de Memoria | ||||
| Ancho de Banda | ||||
| Consumo | ||||
NVIDIA DLSS 4 multiplica hasta por 8 el rendimiento
Con la Serie GeForce RTX 50, DLSS 4 estrena la generación de fotogramas múltiples para aumentar la velocidad de fotogramas utilizando la IA para generar hasta tres fotogramas por fotograma renderizado. Funciona al unísono con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional, al tiempo que mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex.
DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan 2 veces más parámetros y 4 veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.
DLSS 4 también introduce la primera aplicación en tiempo real de la arquitectura de modelos de transformación en la industria gráfica. Los modelos de superresolución y reconstrucción de rayos DLSS basados en transformadores utilizan dos veces más parámetros y cuatro veces más capacidad de cálculo para proporcionar más estabilidad, reducir el efecto fantasma, aumentar el nivel de detalle y mejorar el antialiasing en las escenas de juego. DLSS 4 será compatible con las GPU GeForce RTX Serie 50 en más de 75 juegos y aplicaciones el día de su lanzamiento.
Reflex 2
La Serie GeForce RTX 50 NVIDIA Reflex 2 introduce Frame Warp, una técnica innovadora para reducir la latencia en los juegos mediante la actualización de un fotograma renderizado basado en la última entrada del ratón justo antes de que se envíe a la pantalla. Reflex 2 puede reducir la latencia hasta en un 75%. Esto da a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los títulos para un solo jugador respondan mejor.
Generación de múltiples cuadros con DLSS: multiplique el rendimiento con las GPU GeForce RTX Serie 50
El modelo de IA de la generación de cuadros con DLSS 3 utiliza datos del juego, como vectores de movimiento y profundidad, y un campo de flujo óptico del acelerador de flujo óptico de la serie GeForce RTX 40 para generar un cuadro adicional.
La generación de múltiples cuadros era prohibitivamente costosa, ya que se requerirían tanto el acelerador de flujo óptico como el modelo de IA para cada nuevo cuadro generado, y el costo de rendimiento limitaría la GPU, lo que daría como resultado velocidades de cuadros de entrada más bajas.
La generación de múltiples cuadros con DLSS 4 combina múltiples innovaciones de hardware Blackwell y software DLSS para hacer realidad la generación de múltiples cuadros.
El nuevo modelo de IA de generación de cuadros es un 40% más rápido, utiliza un 30% menos de VRAM y solo necesita ejecutarse una vez por cuadro renderizado para generar múltiples cuadros.
Por ejemplo, en Warhammer 40,000: Darktide, este modelo proporcionó una velocidad de cuadros un 10% más rápida, mientras usaba 400 MB menos de memoria a 4K, con la configuración máxima, usando la generación de cuadros DLSS.
También se ha acelerado la generación del campo de flujo óptico al reemplazar el flujo óptico de hardware con un modelo de IA muy eficiente. Juntos, los modelos de IA reducen significativamente el costo computacional de generar cuadros adicionales.
Velocidades de cuadros más rápidas y menor consumo total de VRAM con el nuevo modelo de generación de cuadros. Capturado en Warhammer 40,000: Darktide en una GeForce RTX 5090, a 4K, con la configuración más alta del juego y la generación de cuadros DLSS.
Incluso con estas eficiencias, la GPU aún necesita ejecutar 5 modelos de IA en Super Resolution, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation para cada cuadro renderizado, todo en unos pocos milisegundos; de lo contrario, la generación de cuadros múltiples DLSS podría haberse convertido en un desacelerador. Para lograr esto, las GPU GeForce RTX Serie 50 incluyen núcleos Tensor de quinta generación con hasta 2,5 veces más rendimiento de procesamiento de IA.
Una vez que se generan los nuevos cuadros, se distribuyen de manera uniforme para brindar una experiencia fluida. La generación de cuadros DLSS 3 utiliza un ritmo basado en CPU con una variabilidad que puede combinarse con cuadros adicionales, lo que genera un ritmo de cuadros menos consistente entre cada cuadro, lo que afecta la fluidez.
Para abordar las complejidades de generar varios cuadros, Blackwell utiliza la medición de volteo de hardware, que traslada la lógica de ritmo de cuadros al motor de visualización, lo que permite que la GPU administre con mayor precisión el tiempo de visualización. El motor de visualización Blackwell también se ha mejorado con el doble de capacidad de procesamiento de píxeles para admitir resoluciones y frecuencias de actualización más altas para la medición de volteo de hardware con DLSS 4.
Al trabajar en conjunto, nuestras nuevas innovaciones de hardware y software permiten que DLSS 4 genere 15 de cada 16 píxeles con una excelente calidad de imagen, fluidez y latencia.
El nuevo modelo de transformador: mejoras en la calidad de imagen para todos los jugadores de GeForce RTX
DLSS 4 incluye una importante actualización de la arquitectura para la reconstrucción de rayos DLSS, la súper resolución DLSS y el DLAA, con el primer uso en tiempo real de un modelo basado en transformadores en la industria gráfica.
Anteriormente, DLSS utilizaba redes neuronales convolucionales (CNN) para generar nuevos píxeles mediante el análisis del contexto localizado y el seguimiento de los cambios en esas regiones en fotogramas sucesivos. Después de seis años de mejoras continuas, hemos alcanzado los límites de lo que es posible con la arquitectura CNN de DLSS.
El nuevo modelo de transformador DLSS utiliza un transformador de visión, lo que permite operaciones de autoatención para evaluar la importancia relativa de cada píxel en todo el fotograma y en varios fotogramas.
Al emplear el doble de parámetros del modelo CNN para lograr una comprensión más profunda de las escenas, el nuevo modelo genera píxeles que ofrecen mayor estabilidad, menor efecto fantasma, mayor detalle en movimiento y bordes más suaves en una escena.
En contenido con trazado de rayos intensivo, el nuevo modelo de transformador para Ray Reconstruction ofrece una gran mejora en la calidad de imagen, especialmente en escenas con condiciones de iluminación difíciles.
Por ejemplo, en estas escenas de Alan Wake 2, se aumenta la estabilidad en la cerca de alambre altamente detallada, se reduce el efecto fantasma en las aspas del ventilador y se elimina el brillo en las líneas eléctricas, lo que mejora la experiencia inmersiva del jugador en el juego en tercera persona.
El modelo de transformador para Super Resolution también muestra resultados prometedores y se lanzará como versión beta para permitir que los usuarios exploren las mejoras y brinden comentarios antes del lanzamiento oficial. El modelo ha demostrado una mejor estabilidad temporal, menos imágenes superpuestas y mayor detalle en movimiento.
La nueva arquitectura del modelo de transformador proporcionará años de margen para ofrecer mejoras continuas en la calidad de la imagen, como lo hemos hecho con la arquitectura CNN durante los últimos 6 años.
En Horizon Forbidden West Complete Edition, el nuevo modelo de transformador Super Resolution DLSS beta aumenta el detalle de la textura en la ropa y los accesorios de Aloy, así como la claridad general.
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]]>La entrada Cronos: The New Dawn – Nuevo Trailer Oficial de Gameplay apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.
]]>«¡No te pierdas la presentación oficial de Cronos: The New Dawn, un trepidante juego de terror de supervivencia en tercera persona de Bloober Team!
En la pesadilla del futuro distorsionada por el tiempo, monstruos conocidos como Huérfanos acechan la tierra. Surgiendo de la caída de la humanidad, estas grotescas criaturas pueden fusionarse para crear enemigos aún más letales.
En esta presentación de juego, verás al Viajero descender a un nido de Huérfanos y enfrentarse a las retorcidas criaturas que habitan en sus profundidades.»
Cronos: The New Dawn narra una perturbadora historia de viajes en el tiempo ambientada en un futuro postapocalíptico en la Polonia de los años 80. Los jugadores asumirán el rol de un viajero, un agente de la enigmática organización denominada Collective cuya misión es rescatar a determinadas personas que no sobrevivieron al apocalipsis en el pasado.
Acerca de Cronos: The New Dawn
Cronos: The New Dawn es un juego brutal de terror de supervivencia en tercera persona en el que lucharás por el futuro valiéndote del pasado. Quema a los monstruos antes de que se fusionen, extráeles el alma a los seres vivos, y adáptate o sucumbe.
Cronos: The New Dawn está ambientado en un mundo lúgubre, que mezcla la tecnología retrofuturista con el brutalismo de Europa del Este, en el que descubrirás una historia que desdibuja los límites entre el pasado y el futuro.
En el pasado, explorarás un mundo sumido en el Cambio, un cataclismo que transformó a la humanidad para siempre. Mientras tanto, en los páramos arrasados del futuro, cada instante se convierte en una lucha por la supervivencia contra peligrosas abominaciones que pondrán a prueba tus reflejos y tu pensamiento estratégico.
Eres un viajero, un agente del enigmático Colectivo, a quien se le encomendó la tarea de explorar el futuro en busca de portales del tiempo que te transportarán a la Polonia de 1980.
Características principales:
- SOBREVIVE AL FUTURO. …"